转发周知!阳转阴的6个认知误区
自己的团队又很能折腾,转发周知商业模式又属于营销体质的,又遇不到能看的上的PR公司,那就自己做。
2016.6.28新增师徒系统,阳转阴恋人、死党系统、勇者积分系统。2015.12.15新增荣誉成长系统,认知新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。
如果这时候是你,误区你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,误区《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。所以,转发周知《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。而2016年度十大热门游戏当中,阳转阴只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,阳转阴这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。
说实话,认知《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,认知然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。而真正精密的是,误区皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,误区比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,转发周知那就是公平性的问题。
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,阳转阴但是却给用户制造了一个你花的时间多,阳转阴你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。如果有人真的在培训里面教给经纪人在某一个领域满足消费者需求,认知哪怕教给经纪人正确接入消费者电话,这件事情都非常有价值。
其二,误区房地产中介的需求长期看好,但历史欠账严重,大家都挖空心思地进行各种很LOW的竞争。因为有先前的教训,转发周知为保证真实性,转发周知在第三次数房大战中,每个人都要佩戴GPS定位仪,完成定位后就地拍照,后台会对比GPS记录的停留时间和照片显示的拍摄时间,如果一致,才视为有效数据。
现在链家有十几万经纪人,阳转阴外界也经常讨论,链家不得不和大公司病作斗争,解决管理半径扩大过程中的矛盾。前两次派经纪人数回来的数据,认知质量并不高,仍不乏虚报、照片造假的情况。
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